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Navegando en el menú superior podrás leer la reseña de la participación de los peleadores de Kudo México en los diversos campeonatos en México y alrededor del Mundo.!!!

Entendiendo y Disfrutando un Campeonato de Kudo

Kudo es un arte marcial desarrollado en Japón en 1981 por el Grand Master Azuma Takashi, El Kudo es considerado el pionero de las artes marciales mixtas en Japón y el Mundo, los combates de Kudo son a contacto completo y se le da mucha importancia a la seguridad de sus competidores.

En 2009 por vez primera una delegación Mexicana participo en el Tercer Campeonato Mundial de  Kudo y desde esa fecha bajo la dirección del Sensei Carlos W. Trejo se practica en nuestro país.

    Competencia.

Las reglas de competencia toman en consideración la pelea real, la seguridad y la espectacularidad para el aficionado en las gradas.

Las peleas duran un round de 3 minutos con la posibilidad de tener hasta 2 rounds extras en caso de empate.

El Kudo es una arte marcial completo con un enfoque al golpeo de pie pero también incluye derribes y pelea a ras del piso (grappling), el principio fundamental es la efectividad en una situación de pelea real.

Hay 7 categorías, 6 para hombres y 1 para mujeres, las categorías son:

Menos de 230, Menos de 240, Menos de 250, Menos de 260, Menos de 270, 270 y mas, y la categoría Femenil.

Las categorías no solo toman en cuenta el peso, también es considerado la estatura.

Por ejemplo un competidor que mide 175 cm y pesa 72 kg, la suma de ambas medidas 175+72 es igual 247 por lo que estaría en la categoría de menos de 250.

El Casco protector.

Un casco protector especial es usado para proteger el rostro y cabeza del competidor, ¿Por qué se usa?, cuando hablamos de un combate o pelea real, este no puede ser imaginado sin golpeo al área del rostro o cabeza, sin embargo golpear la cabeza o rostro al 100% de fuerza no es seguro, al usar el casco protector incluso los golpes de codo, rodilla, patadas y cabezazos son permitidos.

Los Referees.

En cada combate hay 5 de ellos, uno es el Referee en Jefe, uno más es el Referee Sub-Jefe y tres más son los Referees, ellos son los responsables de supervisar el combate y declarar ganadores.

En caso de que un combate llegue al límite del tiempo sin un ganador, los Referees deberán votar, el Referee en Jefe tiene el poder de emitir dos votos, los restantes Referees solo tienen un voto.

Los tres Referees deben votar indicando quien gano levantando su bandera (no pueden dar empate), el Referee Sub-Jefe puede escoger (votar) un ganador o declarar empate, el Referee en Jefe puede escoger un ganador o declarar empate (usando uno o sus dos votos) y deberá contabilizar los votos de cada Referee incluyendo los suyos y declarar un ganador o empate en cuyo caso podrá haber hasta dos rounds extras.

Las Reglas básicas.

Una pelea puede terminarse por Ippon o por la decisión (votos) de los Referees.

Un Ippon se otorga por:

·         Un Knock-Down de más de 4 segundos.

·         Ataque continuo sin respuesta de mas de 6 segundos.

·         Por una rendición si al aplicar una llave o estrangulación un competidor se rinde mediante “Tap” o   declarando “Matte”

En caso de que no se logre el Ippon, los jueces darán su veredicto pudiendo votar por el competidor que tenga más Wazaris, mas Yukos, mas Kokas, menos Hansokus (faltas), por el mas agresivo, y por quien haya controlado la pelea, en ese orden.

 El Wazari se otorga por:

·         Un Knock-Down de 2 hasta 4 segundos.

·         Ataque continuo sin respuesta de 4 hasta 6 segundos.

 Un Yuko se otorga por:

·         Un Knock-Down de 0 hasta 2 segundos.

·         Un ataque sin respuesta de 2 hasta 4 segundos.

 Una Koka se otorga por:

·         Un golpe a Jodan (cara, cabeza), el impacto mueve significativamente la cabeza del competidor.

·         Un ataque a Chudan o Gedan (torso o piernas) que hace que el rival se doble o de la espalda.

 Agarres y Clinch.

Se permite agarrar o clinchear por hasta 10 segundos, el Referee tiene que declarar “Tsukami” para que la cuenta empiece, los últimos 5 segundos deben ser contados a voz alta (6, 7,8, 9,10)Agarrar la careta es un foul.

 

Derribes.

Un derribe limpio y fuerte otorga una Koka.

Una barrida o tacleada no otorga puntos.

Si después de un derribe limpio y fuerte de Koka se continua con Kime (dos o más golpes marcados sin contacto) de puño, codo, patada, etc. este último se contabilizara como otra Koka adicional al derribe.

Si después de una barrida o tacleada (sin Kokas) se continua con un Kime, esta técnica otorgara una Koka al competidor que la realiza.

¿Porque un derribe no se contabiliza como un Ippon?, porque un derribe no necesariamente garantiza que la pelea se acabaría, esto depende mucho de la superficie en la que “aterrice” el rival y de la forma en que realice su caída, pudiendo en muchos casos levantarse inmediatamente y continuar la pelea.

 Pelea a ras de piso.

Se permiten dos periodos de hasta un máximo de 30 segundos cada uno de ellos, en estos periodos son validas las llaves, los estrangulamientos, el golpeo (ver nota 1) y el Kime.

El Kime otorga una Koka si el que lo lleva a cabo se encuentra controlando al rival ya sea en la posición de montado o con rodilla en el estomago y realiza 4 o más golpes sin contacto.

Nota 1.-

Por seguridad no se permite el golpeo de contacto de arriba hacia abajo, sin embargo el competidor que esta “arriba” puede golpear los laterales de Chudan (torso) y Gedan (piernas) al 100% de fuerza (al área de rostro y cabeza no se permite ningún tipo de contacto)

El competidor que esta de espaldas al piso puede golpear con el 100% de fuerza hacia las areas de Jodan (rostro y cabeza), Chudan (torso) y Gedan (cintura y piernas).

 

RESUMEN GRAFICO DE LAS PRINCIPALES REGLAS DE KUDO

La Victoria en Kudo puede ser decidida por cualquier ataque directo usando puñetazos, patadas, codazos, rodillazos, cabezazos, etc., se debe usar protección para la cara (careta oficial de KUDO, Neo Headdgear), las técnicas deben ser ejecutadas con las manos y pies desnudos (o con soporte de nudillos aprobado por la KIF), además se pueden usar derribes, proyecciones, llaves, estrangulaciones y técnicas de pelea en piso que permitan rendir al oponente.

 Agarrar del Kudogi y mover al oponente para golpearlo con puños, patadas, cabezazos, etc. esta permitido hasta por 10 segundos, sin embargo esta opción esta limitada si hay una diferencia mayor a 20 en el factor de índice físico (estatura cm + peso kg) entre los competidores.

 Las técnicas de piso están permitidas 2 veces durante los 3 minutos de pelea, (se permiten dos periodos de 30 segundos de pelea en piso)

En la categoría Femenil las técnicas de piso se permiten una vez un máximo de 30 segundos durante los 2 minutos de duración del round original.

 

Principales Técnicas Permitidas

Jab & Recto

Gancho

Upper Cut

Mae Geri (Keage y Ke Komi) – Patada Frontal

Hiza Geri - Rodillazos

Ushiro Geri – Patada de Giro

Mawashi Empi – Codo Circular

Ushiro Uraken – Golpe de Giro

Mawashi Geri – Patada Circular

Ura Mawashi Geri – Patada de Gancho

Atama Tzuki - Cabezasos

Nage Waza – Derribes y Proyecciones

Hadaka Jime – Estrangulación Desnuda

Okuri Eri Jime – Estrangulación con la solapa

Kata Ha Jime – Estrangulamiento por un Ala

 

Juji  Jime – Estrangulamiento Brazos Cruzados

Sankaku Jime – Estrangulamiento Triangulo

Juji Gatame – Palanca al Brazo

Ude Garami – Candado al Brazo

Kata-Ashi-Hishigi – Candado al Tobillo

Waki Gatame – Candado al Brazo (con la axila)

Hiza Juji Gatame – Palanca a la Pierna

Golpeo de abajo a arriba esta permitido

Kime – Golpeo sin contacto de arriba abajo. (Marcados)

Golpeo a los costados esta permitido

  

Calificación del Combate

KOKA

YUKO

WAZA-ARI

IPPON

 

Knock Down

 Derribado, normalmente se juzga Yuko, pero algunas veces se puede marcar Koka si se considera que no hay gran daño.

 

Knock Down que dura hasta 2 segundos.

Knock Down que dura de 2 hasta 4 segundos.

Knock Down  que dura  mas de 4 segundos.

No Knock Down

 Un Golpe efectivo que causa daño es juzgado Koka

Ataque continuo que dura de 2 a 4 segundos sin respuesta.

Ataque continuo que dura de 4 a 6 segundos sin respuesta.

Ataque continuo que dura mas de 6 segundos sin respuesta.

 

Otras Kokas

Derribes limpios y fuertes, (Proyecciones)

KIME “sin contacto” con golpe de puños, codo o patada 2 o mas veces, (simulación de golpeo después de un derribe o proyección)

Kime en la posición de montado o rodilla al estomago para controlar completamente, 4 o mas golpes consecutivos a la cabeza sin contacto y sin ser bloqueados.

 Si se tienen “muchos” puntos menores son “todos” inferiores al punto de evaluación “superior”, ejemplo: 2 Kokas y un Yuko son inferiores a un solo Waza-ari. 

 
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